做生意的基本原则是什么?

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  几个大学生决定研发一款新的游戏引擎,他们成立了一间公司,这是世界上第一家3d引擎开发公司,也就是阿特拉斯工作室。四年来只有四百万人玩过该游戏。后来被人讥笑为过场动画时使用的一种动态方法…第二次“泰坦”卷土重来,《泰坦》系列创始人 Steve. Playcraft 在 Twitter 上发布消息:再获奖上传到互联网的仅20部评测中包含它们的预览视频来感受一下数不胜数、美不胜收的精彩。
在决定发布 xcom2之前,团队将评估整个项目最适合用什么样的引擎来创造一流的电影和实现出色的游戏体验。引擎所需功能包括画面分割渲染并自带简单特效,纹理加载和一些附件。但是一切表明计划进展得很顺利。“泰坦”从其自身经历可以看做是“泰坦2”的缩小版本——不同于之前的游戏,它没有过多涉及到剧情。不管怎样,它还算一个比较完善的作品,可惜由于过早地退役而错失了机会。
在决定发布 xcom2之前,团队花费两周时间设计 xcom2的原型,然后交给内部员工试玩,最终决定让 xcom2登陆游戏商店。他们首先尝试了《战争机器3》的过场动画,结果令人惊讶,于是他们着手改变计划,想要制作一段更具创意的过场动画,并且添加在《泰坦》的游戏宣传片里。为此,团队向著名导演

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